wCreateMrProxy

 

   Desenvolvi um plugin(script) pro maya pra automatizar a tarefa de criar mi proxys do mentalray para objetos polygonais. Ele funciona de forma bem parecida com o commando de criar proxy do vray.

   O script cria uma copia do objeto(s) selecionado(s) e deleta uma porcentagem X(configuravel no codigo) dos seus polygons, deixando assim uma versão bem leve na viewport, mas mantendo os materiais aplicados. Ele também cria o node mip_binaryProxy e associa-o ao objeto proxy e ao arquivo .mi que é criado no disco.

   O único jeito que encontrei para forçar o mentalray a gerar o arquivo .mi, foi fazendo um render desse objeto, com isso, dependendo da quantidade de polygons, o processo pode demorar um pouquinho fazendo parecer que esta 'travado'. O render que faço é de apenas 1x1 pixels.

    O script foi escrito baseado no plugin pymel, com isso é necessario a instalação dele na pasta de scripts do maya.

    O script foi postado no www.highend3d.com no seguinte link... 

    wCreateMrProxy

    Assim que possivel vou criar uma interface para facilitar o uso.

ps. se tiver algum problema para rodar o script, copie todo o conteúdo para o script editor do maya e execute.

Apresentação

Meu nome é Wilsimar, trabalho com computação gráfica e programação. Neste espaço pretendo disponibilizar, à medida do possivel, dicas, comentários, tutoriais, plugins e exemplos do trabalho que faço e dos softwares que uso.... maya, after effects, flash, python, c++.